20-й выпуск журнала «Мир робототехники»
Новый выпуск журнала «Мир робототехники»
Двадцать шагов в будущее!
Купить

В Москве в Кластере видеоигр и анимации завершилась II Московская международная неделя видеоигр

В Москве в Кластере видеоигр и анимации завершилась II Московская международная неделя видеоигр
С 29 октября по 1 ноября в к Московском кластере видеоигр и анимации прошла вторая Московская международная неделя видеоигр — масштабное событие, объединившее разработчиков, технологические компании, представителей индустрии и любителей игр. В мероприятии приняли участие более 20 стран, среди которых Китай, Бразилия, Турция, Индия и другие. Неделю видеоигр посетили 250 тысяч человек

Тема Недели в этом году — «За рамками индустрии»: как видеоигры связаны с литературой, анимацией и кино.

Свои проекты на Неделе показали более 80 российских и зарубежных компаний: игры, анимацию, игровые сервисы и оборудование. Среди участников — крупные игроки рынка Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios и «Фогейм», а также десятки независимых команд и резидентов кластера. Зарубежные проекты привезли студии из Армении, Бразилии, Индии, Китая, Малайзии и Южной Кореи: например, Brasília Game Hub представил игры бразильских разработчиков, а корейский издатель Burning Soul — десятки игр для смартфонов и ПК.

15-59-51_GZ9_521.jpg

В рамках Недели прошел финал международного турнира «Московские киберигры 2026» по Counter-Strike 2: российская команда 1w обыграла HOTU со счетом 2:0 и вышла на PGL Major Singapore 2026. Москва впервые с 2019 года приняла очный международный турнир по Counter-Strike. Его результаты учитываются в рейтинге Valve Regional Standings, по которому распределяют приглашения на мейджоры. Отборочные соревнования прошли в Европе и Азии: за выход в финал боролись 956 команд из 31 страны. До финальной стадии в Москве дошли HOTU, 1w и две команды из Монголии, 5star eSports и The Huns Esports. Решающий матч прошел накануне среза рейтинга 2 ноября, поэтому его исход повлиял на расклад перед мейджором. 1w сыграет в Сингапуре сразу со второй стадии, турнир пройдет с 25 ноября по 13 декабря. Матчи комментировали Михаил «Dosia» Столяров, Дмитрий «hooch» Богданов и Денис «seized» Костин. Турнир на площадке и в онлайн-трансляциях посмотрели сотни тысяч зрителей в России и за рубежом.

17-58-59_SDV_520.jpg

Одним из центральных событий Недели стала «Ночь видеоигр». В ночь на 31 октября Московский кластер видеоигр и анимации — от подземной парковки до третьего этажа — превратился в единое игровое пространство. На главную сцену вышел рэпер L’One, кавер-группа исполнила саундтреки из культовых игр, а на всех этажах играли диджеи. Ближе к полуночи на сцену вышел актер Нед Люк, который сыграл Майкла де Санту в GTA V.

02-09-59_DI_3129.jpg

Сама ночь прошла в формате большой игры. Гости получали карточки участника и зарабатывали игровые монеты в любительских кибертурнирах: на PS5, ретроприставках Dendy, SEGA и первой PlayStation, а также в тетрис, аэрохоккей и настольный футбол. На парковке показали стилизованные автомобили по мотивам гоночных игр и поставили ретроавтоматы. 

03-03-10_SDV_343.jpg

Частью «Ночи видеоигр» стал турнир «Лига поколений» по Counter-Strike 2. В нем встретились команда «Московского долголетия» из пяти москвичей от 55 до 64 лет и сборная зумеров, за которую играли блогеры Любовь Генриховна, Павел Сарокин и Максим Лутчак — автор роликов о том, как зумеры уживаются в одном офисе со старшими коллегами. По ходу матча Сарокина заменил стример Recrent, однако победу со счетом 13:10 одержала команда «Московского долголетия». Отдельно Recrent провел шоу-матч против южнокорейского киберспортсмена FINALE.

Для независимых разработчиков на Неделе работала инди-аллея, где гости тестировали демоверсии их проектов. На аллее резидентов кластера свои игры показали Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games и One Game Wonder. Издатель Terrabyte Games приурочил к Неделе выход полных версий двух игр в Steam. Начинающие разработчики занимались в Молодежной лиге разработчиков видеоигр: эксперты провели для них практикумы по геймдизайну, нейросетям, нарративу и работе на международных рынках.

13-13-19_STP_348.jpg

Гости фестиваля установили рекорд России, собрав самое большое в стране панно из конструктора. За три дня в его создании приняли участие 1112 человек. Каждый добавлял детали на своё усмотрение, поэтому композиция получилась абстрактной. На панно ушло около 10 тысяч деталей. Сборку организовала компания РУБРИК. Для Недели это уже третий рекорд за два года: в 2025 году в Книгу рекордов России вошли самый массовый кибертурнир Недели и самый большой в стране медиаэкран в атриуме кластера.

Параллельно в кластере прошла деловая программа. На двух сценах состоялось свыше 50 сессий, в которых выступили более 250 российских и международных экспертов из 20 стран: разработчики, издатели, инвесторы и представители смежных индустрий. Участники обсудили особенности российской разработки, различные бизнес-модели и господдержку индустрии, создание игровых вселенных и франшиз, подготовку кадров и роль нейросетей в анимации. Отдельные сессии посвятили продвижению российских игр за рубежом, экранизациям и играм по книгам, а также 90-летию российской анимации. 

На деловой программе прозвучали и важные для отрасли новости. Московский кластер видеоигр и анимации вошел в тройку лидеров вместе с хабами Абу-Даби и Шанхая и получил максимальную оценку за оснащение. Рейтинг мировых видеоигровых хабов составлен консалтинговой компанией «Яков и Партнёры».  

Городская программа охватила более 1000 площадок в Москве, 68 регионах России и пяти зарубежных странах, в том числе в Белоруссии, Казахстане и Киргизии. В киберспортивных турнирах Недели, включая соревнования в клубах COLIZEUM и CyberX, участвовали более 200 тысяч человек. Лекции и мастер-классы провели пять вузов и школ, среди них НИУ ВШЭ, РТУ МИРЭА и Scream School. «Читай-город» собрал подборки книг для геймеров в 79 магазинах, Hobby Games и «Мосигра» подготовили настольные игры по мотивам видеоигр.

01-01-26_SDV_229.jpg

Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры. Цель мероприятия — продемонстрировать российские игровые и анимационные разработки, столичную инфраструктуру для развития индустрии, а также укрепить позиции московских студий на международных рынках.

Официальный партнер деловой программы Московской международной недели видеоигр — «МосХаб.Сколково», деловое пространство Департамента информационных технологий города Москвы.

«Мир Робототехники» — информационный партнер.

10.11.2026
Фото: пресс-служба мероприятия

Мы рекомендуем:

Оформи подписку на журнал
«Мир Робототехники»!
ПОДПИСАТЬСЯ